因為近年的武俠片熱潮,我們看到許多在打鬥中企圖融入特效的武俠片。但是這些電影,都仍舊被某些想像力所侷限,表現的有點死板,要不然就是完全的眼花撩 亂。《英雄》《十面埋伏》都有打的不夠精采的毛病,《蜀山》就是打過頭了,《七劍》則企圖反璞歸真,恰好暴露出無法深耕人物、焦點分散的缺點。

結果《忍》一樣走電腦特效、武打的路線,也是說一個日本早已耳熟能詳的故事,甚至帶有「羅密歐與茱麗葉」的老套悲劇戀情。但是卻因為在鏡頭、美 術、武打跟特效的完美結合,以致於《忍》有一種漂亮的生命力。這樣的表現,正好可以解釋之前的武俠片在特效與武打的結合上,為何「不靈」:因為想像力不 夠。張藝謀老想著漫天飛舞的漂亮構圖,所以就會編排出那種只能用慢動作拍起來好看、實際一點也不炫的武打。《忍》完全沒有這種玩意,真好。

沒錯,日本的忍術、忍者電影,就像我們的武俠小說、武俠片一樣,是一個行之有年、也有某些規矩必須遵守的類型。編導在「不能打破的規矩」上,著墨 甚少,甚至套用「羅密歐與茱麗葉」的做法,讓觀眾接受敵對的男女主角「就是會」陷入愛河。之後,影片則把篇幅跟重點,留給各種奇招盡出的忍者對決。電腦特 效在詮釋忍者的武打上,果然發揮了效用,締造出前所未有的武打奇觀,充滿了娛樂效果。

儘管視覺上的衝擊是現代的,看到各個人物的塑造頗受好萊塢漫畫電影的影響(《忍》出現的招術,《幻影殺手》都有哦),舉手投足更有像《駭客任務》 學習的精神,但是劇本的思想還是傳統的。敵對的忍者村落,就是要捉對廝殺,儘管他們也會感嘆命運,卻還是跟命運低頭。這部片幾乎每個人都是傳統的,唯有相 愛的男女主角例外,但是他們只有自覺的意識,沒有對抗命運的勇氣。電影非得這樣安排不可,不然就跟原著不符。

《忍》的成功是在影像語言的運用上,完全的不受拘束,相反地其他部份就只好墨守成規。編導也有警覺到這點,所以許多過於老套的「不得不」,也就輕描淡寫帶過,或者不深入解釋。在《里見八犬傳》推出這麼久後,《忍》倒是給日本奇幻題材帶來新的面貌。
arrow
arrow
    全站熱搜

    Steve 偉 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()