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看東看西 想東想西 by Steve偉

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Steve 偉。I was Born this Way

當下的記錄。出包也是人生的一種樂趣。

部落格全站分類:心情日記

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  • 12月 18 週五 201522:34
  • 《Star Wars:原力覺醒》Star Wars Force Awaken


為了不打擾大家的觀影趣味,這篇文章不會提到任何劇情的轉折。
JJ亞伯拉罕是所謂「神祕箱」(Mystery Box)理論的實踐者,他的電影就是一個又接一個的「神祕箱」,觀眾隨著劇中人打開箱子,想知道裡頭有什麼,但又發現另外一個箱子,於是又打開下一個箱子,諸如此類。有興趣的人可以上網尋找他在TED的演講,就有解釋「神祕箱」理論。


基本上他執導的電影,都依照這個公式進行,從《不可能的任務3》、《星際爭霸戰》、《超級8》、《星際爭霸戰:閻黑無界》都是如此,被加快速度的劇情緊湊,主角不斷一個又接著一個雲霄飛車般的歷險難關,快到讓人幾乎「哇哇哇」個不停。

被他接手的《Star Wars:原力覺醒》原則上也是一個又一個的神祕箱,主角受到牽連、於是要解決某個事,然後過程中又被下一個事給岔開,這樣的作法讓整部片果然在敘事上加快速度許多。不過也好在神祕箱到了電影中途就回到原本《星際大戰》最熟悉的敘事邏輯,反派集結的大軍正式對好人開火,好人則集合起來要供破壞人的弱點。

JJ亞伯拉罕也讓《星際大戰》出現了「不穩定的飛行器降落」畫面,你要知道,盧卡斯自己製作的《星際大戰》,凡是有從外太空到地面登陸的各種飛行器,都是穩穩地降落,特別是在《星際大戰前傳》三部曲裡頭(因為全部都是電腦動畫做出來的超完美鏡頭),好比安納金天行者要跑去殺人,歐比王跟在後頭要跟他攤牌,這種照理說應該是怒急攻心、氣憤難忍的場合,他們的飛行器也都是降落地「美美」的。這不是因為他們是絕地武士所以才喜歡這樣開飛行器,你去重看就會知道了(通常都是「千年鷹」號亂開亂降落,但是其他從外太空到地表降落的飛行器都是「美美的」)。《Star Wars:原力覺醒》這次有反派的士兵搭乘登陸艦艇,登陸的畫面就是撞開滿地的沙塵,幹的好!

不過,其他的飛行器降落畫面又是「美美的」,特別是反派人物的交通工具,真的看了很想罵人:「你不是壞人嗎?你開飛行器也在遵守什麼鬼交通規則啊?你又沒裝行車記錄器,是在怕什麼啦?」

然後電影果然也遵循了《星際大戰》的傳統,有一個劇情重要的轉折,轉折發生之後很快就知道,按照慣例,會有怎樣的衝突,誰會倒大楣。
而《Star Wars:原力覺醒》結尾還是JJ亞伯拉罕的「神祕箱」(而且還放了兩個):劇中人的原力是哪來的?跟尚未揭曉的身世是否有關連?躲到海角天涯的某位主角又是為了什麼?
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  • 6月 12 週五 201500:43
  • 《侏羅紀世界》(Jurassic World)

2015年的暑假檔應該會成為後世研究的一個檔期,這個夏天瀰漫著一股有趣的「懷舊」風潮。但又不是單純地把老事物拿出來「懷舊」「憑弔」了事,而是以「懷舊」為出發點,加入不同的創作動機與觀點,於是讓「懷舊」的風潮混搭出新的視野與觀點。
《玩命關頭7》(Furious 7)因為主角保羅沃克(Paul Walker)的意外喪生,在不更動拍攝完成的影像前提下,留下一個出乎意外與催淚的結尾,把電影從單純的商業續集電影,拉抬到致敬的格局;《瘋狂麥斯:憤怒道》(Mad Max : Fury Road)用力踩出30年前遺留下的格局,兼具「翻拍」「續集」與「重新創作」的三種策略切入,意外地成為顛峰之作。《侏羅紀世界》則有別於之前兩部續集的作法,又把故事拉回到第一集發生的「努布拉島」(Isla Nublar),把主題樂園的格局「升級」「擴大」,一邊「懷舊」、一邊「創新」。
當然很多人會說,故事某種程度是1993年的《侏羅紀公園》(Jurassic Park)的「翻拍」或「重蹈覆轍」,但創作者的「弦外之音」,不就是在警告觀眾,「人類就是一種不斷在『重蹈覆轍』的動物嗎?」不像《侏羅紀公園》當年要花費好多篇幅,交代如何複製出絕跡的恐龍,這次《侏羅紀世界》幾乎沒有替觀眾上「生物基因與科學課程」(但是觀眾若留心的話,可透過片中小男孩格雷的碎碎念,知道這次的恐龍基因複製技術,已經不是第一集設定的「挖掘琥珀」「從琥珀找到吸恐龍血的蚊子」,而是直接分析恐龍化石的組成成分,找到複製恐龍基因所需的關鍵蛋白質,這就是22年前vs. 22年後電影敘事風格的最大差異),直接就進入一幕幕令人驚奇、刺激的「主題樂園失控記」。
但隨之復活的,並非只有恐龍。真正靠《侏羅紀世界》重返「世界之顛」的,是那個曾經被視為好萊塢金童,「發明」暑假檔的那位當今好萊塢大老,史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)是也。 
40年前,電影是沒有所謂的「暑假檔」,當時暑假就是流行到戶外戲水、踏青、夏令營,沒人想要進戲院看電影,因為這簡直浪費大好時光。但是史蒂芬史匹柏執導的《大白鯊》(Jaws),不僅成為第一部在暑假上映的賣座電影,把原本的冷門檔期炒成兵家必爭之地,也開創了「怪物╱災難電影」的熱潮。
那是1975年的往事了。
隨後史蒂芬史匹柏與喬治盧卡斯(George Lucas)聯手制霸了暑假檔,他們知道該在暑假檔拍出哪些商業電影,要講哪些故事,要吸引哪些觀眾進戲院,他們也知道該提拔哪些電影人、製作哪些電影,不斷擴張他們在暑假檔的勢力。從1981年《法櫃奇兵》(Raiders of the Lost Ark)、1982年《E.T. 外星人》、1984年《魔宮傳奇》(Indiana Jones and the Temple of Doom),史匹柏自己執導的電影簡直就是可怕的印鈔機,完全制霸暑假檔。
若把史匹柏以製片身分參與,還有在自己成立的「安培林娛樂」(Ambling Entertainment)之後的作品也算進去,1982年還有《鬼哭神嚎》(Poltergeist)、1985年《回到未來》(Back to the Future)、《七寶奇謀》(The Goonies),1998年的《威探闖通關》(Who Framed Roger Rabbit)等。
這些「安培林娛樂」作品的共通特色,就是主角往往不是小孩、就是青少年,父母不是單親、就是處於冷漠邊緣。他們住在典型的美國郊區、獨棟獨院。主角的功課都不是太好,功課以外的興趣也很「宅」、大多數同學都不願意與其往來,只有幾個少數的死黨。但是這幾個少數的死黨,就會變成主角一起冒險的好搭檔,他們可以團結起來,面對電影接下來的挑戰與困難,比片中大多數的成年人還有辦法解決這些挑戰。
聽起來好像有點熟悉,對了,史匹柏在2011年製作的《超級8》,基本上就是標準的「安培林娛樂」的作品,但有趣的是這部片卻不是主打「安培林娛樂」的招牌,而是該片導演JJ亞伯拉罕(J.J. Abrahms)。
為什麼要主打JJ亞伯拉罕,簡單地說,史匹柏打從1993年的《侏羅紀公園》之後,就慢慢地無法「稱霸」暑假檔了。一方面他長大了,不想一直拍商業電影賺錢、所以才會去拍《辛德勒的名單》(Schindler's List)。另外一方面,有其他人慢慢比他更瞭解暑假檔,該拍什麼電影賣給觀眾。
這當中的翹楚,就是傑瑞布洛克海默(Jerry Bruckheimer)。從1994年的《絕地戰警》(Bad Boys)起,傑瑞擅長打造已經出道的明星為賣座片、動作片明星,故事主角也都是成年人,當然劇情也不會侷限在美國典型郊區,而是上天下海、翻天覆地,但絕對會有一個「望文生義」的英文片名,然後附帶一首容易朗朗上口的主題曲。1995年《赤色風暴》(Crimson Tide)、1996年《絕地任務》(The Rock)、1997年《空中監獄》(Con Air) 、1998年《世界末日》(Armageddon)、2000年《女狼俱樂部》(Coyote Ugly)、2001年《珍珠港》(Pearl Habour)。
傑瑞布洛克海默在2003年,製作了完全沒人看好的《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean : The Curse of the Black Pearl),把出道多年完全不紅的強尼戴普(Johnny Depp)捧成了巨星,入圍了奧斯卡最佳男主角,還被《People》雜誌選為「年度性感男人」。
史蒂芬史匹柏是在何時發現,自己已經失去了制霸暑假檔的魅力?那是2004年的《航站情緣》(The Terminal)。電影很可愛,故事也很溫馨,還有大明星湯姆漢克(Tom Hanks),但是很抱歉,這部片完全就是在暑假檔上敗陣。史匹柏不是笨蛋,2005年立刻拉著湯姆克魯斯(Tom Cruise)推出了《世界大戰》(War of the Worlds),可是這部科幻災難片不僅沒有前一年《明天過後》(The Day After Tomorrow)的風光,電影被拍成無論從科幻、災難、動作、家庭等角度檢視,都失去著力點的作品。
2008年,史匹柏推出了《印第安那瓊斯:水晶骷髏王國》(Indiana Jones and the Kindom of Crystal Skull),這部片滿有娛樂性的,但充其量就像是《神鬼奇航》後面那幾部一樣,只是拿老招牌來招攬顧客,幾乎走不出新花樣了。
這過程中,史匹柏開始回頭來「效法」傑瑞布洛克海默,跟傑瑞合作對多次的導演麥可貝(Michael Bay),被史匹柏的夢工廠(DreamWorks)找來執導《絕地再生》(The Island),但這部片有很多飛車、撞擊場面,此外就沒有什麼好說嘴了。2007年再次找來麥可貝,《變形金剛》(Transformers)證明了史匹柏多年以來想把孩之寶系列玩具搬上大銀幕,是有獨到的眼光,而這部片也是麥可貝最出色的作品之一。不過,隨著夢工廠與派拉蒙合併,然後夢工廠又找到新的金主、再與派拉蒙分家,史匹柏跟後來的《變形金剛》就完全沒關係了。
史匹柏一直想找可以在暑假檔接棒的人選,無論是麥可貝、還是JJ亞伯拉罕,他們的才華都無庸置疑,但他們總是少了一點史匹柏的「安培林娛樂」的基因:跟父母親鬧彆扭的青少年,在故事中因緣際會,擺脫大人獨自挑大樑,挽救了危機。
直到《侏羅紀世界》,這部片真的是近20年來,最接近「安培林娛樂」基因風格的作品了。一樣有「父母親管不到」,只好相依為命的青少年兄弟檔,而他們之間疏離的感情也因為故事的危機爆發,終於學會了「同舟共濟」,因而忘卻了「父母親可能正在鬧離婚」的苦惱。在以往「安培林娛樂」的電影,父母親離婚往往是主角衝動行事、或孤僻自處的動機,可是到了《侏羅紀世界》,片中的哥哥只是隨口一句「我朋友的父母每個都離婚啊」,完全不當一回事。
當然《侏羅紀世界》比《超級8》討喜的地方是,沒有怪力亂神的外星怪物,也沒有情竇初開的年少煩惱,卻有非常大的賣點:就是觀眾想要看到的恐龍,以及那個非常迷人的主題樂園。
恐龍回來了,史匹柏也「終於」回到他發跡的暑假檔,然後狠狠地踩在暴龍的身上「稱霸」。身為一個電影觀眾,我很期待他再次把影響力帶回戲院,看看未來是否有更多改良版的「安培林娛樂」作品問世。
延伸閱讀:金曲製造機戴安華倫談她七次入圍奧斯卡最佳電影歌曲的代表作
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  • 5月 01 週五 201510:20
  • 《復仇者聯盟2:奧創紀元》 Averangers : Age of Ultron

其實《復仇者聯盟2:奧創紀元》做了一些很有意思的突破,在許多本質上,拒絕成為一部觀眾熟悉的「漫畫電影」。一方面,取其漫威龐大的漫畫故事與元素,加以變動之後;另一方面,又故意反其道而行,在很多安排上都與前一集大相逕庭。
觀眾會看到他們熱愛的超級英雄人物,飛天遁地的動作場面,但同時也會有許多的疑惑。讓我相當驚訝的是,大多數人都沒有發現這部片的「玄機」。
談論超級英雄並非有只有一種角度,就是一直著墨他們的超能力、英雄身分(這些角度已經在之前漫威的電影被充分討論過了),導演喬斯惠登(Joss Whedon)選擇了另外一個方式,就是用「超級英雄所不能的一面」。「未知生,焉知死」,這次沒有太多光明的一面,反而有很多黑暗的一面(這可能是故意像《星際大戰》的續集《帝國大反擊》致敬。喬斯強調漫威電影「第二階段」的每部片,都會有人「手被砍斷」的橋段出現,就是為了向《帝國大反擊》致敬)。於是這部片故意去踩一些漫畫電影不該踩的界線:暴露主角們使不上力的弱點。
這樣的安排不完全是「為了反對而反對」,在所有「漫威電影宇宙第二階段」(Marvel Cinema Universal Phase 2)的電影當中,各個主角們在結尾時都不約而同,做出了「厭戰」「棄甲歸田」的決定。
《鋼鐵人3》(Iron Man 3):東尼史塔克選擇心愛的小辣椒,摧毀所有的鋼鐵兵團的發明,只想與她在一起。
《雷神索爾:黑暗世界》(Thor : Dark World):索爾在解除乙太危機後,從阿斯嘉回到地球,跟心愛的天文科學家珍廝守。
《美國隊長:酷寒戰士》(Captain America : Winter Solider):史蒂芬羅傑斯發現神盾局,原來早就被「九頭蛇」滲透、操縱,只好反過來與神盾局對抗。黑寡婦感嘆自己從KGB棄暗投明、加入神盾局,沒想到只是被「九頭蛇」操弄,上國會揭發真相。神盾局長尼克把機密銷燬、放棄局長身分,寧願詐死。
有注意到嗎?《美國隊長:酷寒戰士》雖然是神盾局危機的分裂、瓦解,但是沒有交代鷹眼的行蹤。而這個看似瑕疵的漏洞,在《復仇者聯盟2:奧創紀元》則得到一個很有意思的安排。
所以當這些主角們,在《復仇者聯盟2:奧創紀元》出現時,他們要有很好的動機,才能願意「出任務」:他們要奪回被「九頭蛇」餘孽偷走的權杖。然後當東尼史塔克一奪回權杖的瞬間,他已經被內心的恐懼控制住了,電影接下來的故事劇情,都是因為他內心深處的恐懼發作的緣故。
從這一刻開始,電影故事也發生了有趣的對照與骨牌效應。在《復仇者聯盟》當中,東尼史塔克是少數不被洛基權杖「催眠」的人,可是到了這一集,他是第一個被緋紅女巫挖掘出內心深處恐懼(秘密)的人。至於鷹眼在《復仇者聯盟》被洛基權杖「催眠」,可是《復仇者聯盟2:奧創紀元》他卻是唯一沒被緋紅女巫挖出內心深處恐懼(秘密)、遭到擊垮的人,偏偏鷹眼一直有一個很大的祕密,始終沒跟隊友講。
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  • 5月 30 週五 201411:12
  • 《明日邊界》Edge of Tomorrow



湯姆克魯斯自從走紅之後,主演的電影海報上永遠都是以自己主打。少數的例外是《雨人》(Rain Man)與奧斯卡影帝達斯汀霍夫曼平分版面,還有與第二任妻子妮可基嫚合作的《遠離家園》(Far and Away)、《大開眼戒》(Eyes Wide Shut)。要不然,他還會身兼電影的監製(Executive Producer),扮演「押注題材」吸引電影公司投資的關鍵角色。

《明日邊界》算是他從影多年以來,終於打破上述慣例的作品。湯姆克魯斯在電影海報上,「大方地」與女主角艾密特布朗分享版面與掛名,成為一部雙主角主打的電影。然後他也單純當一個演員,不再參與幕後監製,甚至連掛名都沒有。

當某些慣例被打破了,有趣的事就自然發生了。「打破慣例」,正是《明日邊界》的主題之一。

電影敘述在不久的未來,人類遭到「擬態異種」(Minic)的攻擊,他們隨著隕石降落在德國漢堡後,對歐陸展開了攻擊。「聯合防衛軍」(United Defence Force)研發了機甲,讓士兵著裝後化身「人體坦克」在戰場上與之抗衡,從英國出發、在法國海岸展開反擊戰。

《明日邊界》有意思的地方,在於許多「似曾相似」的「設定」(也就是「慣例」)。不斷重複的時空困境,已經是《今天暫時停止》(Groundhog Day)最經典的橋段。「擬態異種」張牙舞爪的造型、飛天盾地的攻擊、以及「幹掉大魔王就可以扭轉戰局」,則是《駭客任務》(The Matrix)。至於士兵身上穿的機甲、達到人體與機械二合一作戰,則是日本動畫《攻殼機動隊》(Ghost Shell)(這部片也帶給《駭客任務》很大的影響)。至於穿上戰甲的士兵,他們搭乘運輸機「空投」到戰場,則有如《異形續集》(Aliens),名導詹姆斯卡麥隆在該片鉅細靡遺打造了未來戰士的作戰方式,讓士兵拿著大口徑又大火力的衝鋒槍、而非雷射槍在外太空大戰異形(《明日邊界》甚至把該片的主角之一,科幻片的熟面孔比爾派斯頓請來飾演士官長一角,更強化了兩部片之間的連結)。

這樣做的理由,主要原因之一是,科幻題材從來不是在描繪那些充滿想像力的發明,儘管這些發明提供了豐富故事轉折的必備因素。另外一個原因,是必須把櫻板洋的小說〈All You Need Is Kill〉,轉化成好萊塢電影創作者可以發揮,也能讓歐美觀眾認同與吸收的劇情。

因此湯姆克魯斯扮演凱吉少校,來自美國負責宣導「聯合防衛軍」,宣稱機甲「士兵只需要稍微受訓,即可操縱自如」,美化戰情。等到被推上了戰場,才發現完全不是那麼一回事。他一直想辦法要逃避,甚至目睹了倫敦的滅亡,才發現了自己的責任與義務。

透過艾密特布朗飾演的英國女兵芮塔,凱吉逐漸認清了自己在戰場上的角色。也知道戰火下的真相,那些一次又一次重來的人生,目睹形形色色的生死關頭,死亡也絕非只有「時候到了,兩腳一蹬」那麼輕鬆。同時,也因為芮塔無論在戰場、戰術,以及時空輪迴上,扮演更積極的角色,電影發展出更多的變化(這也是為何艾密特布朗,有資格在電影宣傳上,與湯姆克魯斯平分版面)。

《明日邊界》有意思的地方,就是在於影片後半段的重心,打破與跳脫了前述各種形形色色的設定,回到了戰場上士兵之間最難得的同袍情誼(即使凱吉自認為「不死之身」、可以不必在乎其他作戰同伴)。這場戰役也不再是人類對抗「擬態異種」的對決,影片更像是描繪二次大戰的美國處境:從自己為可以置身事外,直到加入戰局(其實電影有太多對於納粹的影射,二戰當時也是解決了希特勒,才瓦解了德軍)。這些豐富的文本,讓《明日邊界》原本單純以「生死輪迴」為主軸的劇情,顯得無比生動,而且動人。

如果《今天暫時停止》的導演Harold Ramis還在世,發現電影推出二十週年之後,《明日邊界》以同樣的概念、發轉出不同的格局,我想他應該會很開心。
還有,上戰場前,請記得「上上下下左右左右BA」。

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  • 5月 17 週六 201417:28
  • 《哥吉拉》Godzilla


這不是一部怪獸電影,這是一個發生在三個家族身上,由於人類的自傲,所導致的災難,在災難過後,留給生還者,永遠無法彌補的「遺憾」與「傳承」的故事。
是的,「傳承」有時候不見得是好事,有可能是壞事,就像是壞的基因帶來壞的遺傳。
故事開始於1999年(1998年是好萊塢頭次翻拍的《酷斯拉》上映,那部片滿足了大家對於怪獸蹂躪都市的想像與趣味,但《哥吉拉》的目的不是如此),在日本核能電廠服務的美國科學家布洛迪(布萊恩克蘭斯頓的演出無懈可擊,帶給這部片任何特效都無法達到的真實性),在電廠遭到不明災禍襲擊,只能眼睜睜看著妻子殉難,留下他與兒子相依為命。
當十五年過去,布洛迪還是無法忘記、也無法擺脫害死妻子的自責,想盡辦法要回到核能污染的封鎖區,找到當年那場不明災禍發生的真相。而應該與他相依為命的兒子福特,卻入伍從軍,成了拆彈專家,與父親形同陌路。當他們經過無數次的冷戰,回到當年緊急撤離的家園,才發現原封不動等著他們的,不只是當年那個家,還有當年的那頭怪物。

一如六十年前日本拍攝的第一部《哥吉拉》電影,是在講述廣島核子彈所帶來的災難、與世代相傳的災害,只是藉由具體的巨型怪獸,表現出對於人類操弄核能、妄想控制大自然的愚蠢下場。2014年的《哥吉拉》,當然是在講述「311震災」,所導致的福島核能電廠外洩危機。你看,即使經過六十年後,人類還是落得「妄想控制大自然」的愚蠢下場,《哥吉拉》象徵了近年所發生的巨型災難。
當年的核能危機撕裂了布洛迪父子、造成他們無法修補的親情;新的核能危機,也引發了巨獸甦醒再襲,威脅到福特的妻子與小孩,危機、悲劇,不斷地重演,「遺憾」仍然當前,「傳承」下來的只有後悔莫及。而當渡邊謙飾演的芹澤博士,面對美軍指揮官一再提出,以核彈攻擊巨獸的軍事行動,儘管是完全反對,臉上卻只有淡淡的遺憾,以及完全沒落身影。這種肢體語言透露出的的無能為力,是人類對於天災人禍,以及深信核能可以解決一切的愚昧,所作出最大的抗議。最後,芹澤博士掏出了那只永遠不會再動的懷表,美軍指揮官看了,發現原來懷表早停在當年廣島原爆的瞬間。
芹澤博士只是淡淡地說:「這是我父親的。」
痛失妻子的布洛迪是電影中第一個被巨獸摧毀的家庭,福特急於拯救的妻小是片中第二個被巨獸威脅的家庭,而芹澤博士,象徵世界第一代遭到核災的家庭。他們各自不同的遺憾,有意無意間,「傳承」給家族的下一代。
這也是為什麼,《哥吉拉》不是一部巨獸蹂躪都市的電影,而是充滿人類狂妄自大、無法言喻悔恨的電影。無論是哥吉拉在夏威夷現身時的海嘯(呼應南亞海嘯的苦難),或核能電廠孕育出的巨獸,乃至於核廢料場被挖開的大洞,一個又一個地球上的千瘡百孔,不斷地提醒著我們。
芹澤博士淡淡地說著:「人類妄想著控制大自然,其實恰好相反。」
在平淡的語氣底下,那是無法言喻的痛苦。
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  • 7月 01 週四 201010:09
  • 《玩具總動員3》Toy Story 3

我終於替我房間那些滿坑滿谷、塞滿一堆積灰塵、但卻總想不出理由清理乾淨的物品,有個很好的解釋:《玩具總動員3》教我的。如果我們不該亂丟玩具、虐待玩具,那,為什麼要亂丟其他的東西呢?
事實上,我還留著歷年買的《玩具總動員》的商品。像是「PC專用的劇照螢幕保護程式」、「已經吃掉棒棒糖的巴斯光年把手」、「巴斯光年手機套」(因為第一個有點小壞掉所以買了第二個珍藏用) 、「《玩具總動員2》麥當勞出快樂兒童餐贈送的黑白版牛仔伍迪小小公仔」。好吧,我的房間其實是一個沒有打掃過的收藏室(只是物品不見得井井有條的收著)。
這些表面上所謂「收著」、但很多時候都是積灰塵的東西,倒底是維持這樣的現況比較「幸福」,還是經打掃清理後「丟掉」「拿去資源回收」「轉送給人」,哪個下場會比較好?《玩具總動員3》直接很尖銳地問著這個問題,只是問題的主角,變成了牛仔伍迪、太空人巴斯光年等玩具。

(這是電影本身最諷刺的地方,因為迪士尼就是靠電影生產形形色色的周邊商品賺錢啊,但這些商品往往都淪為積灰塵之用導致被丟掉、資源回收,但現在整部片的主旨反而討論被資源回收的玩具們該何去何從)
某種程度而言,皮克斯拍攝這一集是在「自掘死路」,因為「玩具主人安迪上大學後,就不再需要玩具,所以玩具們終究會被丟掉」的論點,只是出自於《玩具總動員2》反派人物的一句威脅恐嚇的語氣,但到了第三集,卻把這句話放大變成了整個故事的主題。
這樣做,有點違反拍攝「續集電影」的宗旨與邏輯,因為續集電影的目的應該是延續觀眾對於電影主角的熱愛與忠誠度。但《玩具總動員3》的故事動機卻是電影主角,不再被人需要了。
我一直不太明白電影劇情必須要這樣發展的理由(畢竟停留在第二集的結尾,讓主角們「從此過著幸福快樂的日子」才是迪士尼童話的一貫中心思想),不過這是皮克斯的電影,皮克斯一直想要「踩地雷」,不斷地跨越、突破,到了本片簡直是故意觸犯動畫片不該發生的事情。
(這樣的顛覆動機與邏輯,並不是夢工廠拿手的「搞笑顛覆」,而是真正把動畫片推到其他的領域、應該是由演員們主演劇情片的領域)
一直到電影後半部,最關鍵的「焚化爐」那場戲(整個資源回收場似乎在對照《瓦力》片中那個浩大的、被垃圾所掩蓋的地球),我才明白皮克斯為何要這樣拍、故事要這樣發展。在好萊塢的電影史上,從來沒有一部片,真正把主角們逼到絕路,觀眾永遠都知道,主角們、英雄們就是有辦法在最後一秒化險為夷。但在這裡卻不是,主角們真的走到絕路,他們一路絞盡腦汁過關闖將,可是到了這裡,真的是絕路了。
這場戲超越了動畫片的極限,皮克斯也把動畫片推到另外一個境界,因為整場戲沒有對白,完全靠動畫人物的肢體與語言交代一切的情緒。這在演員主演的電影當中,並不難,但動畫片要拍到這個境界,那真的是一種功力。
這場戲的情緒張力超越了動畫片原有的限制、也跨越了疆界,演到這裡,觀眾還不掉下眼淚的,幾乎是不可能了。
當觀眾對於主角的感情的認同超越了一切、打動了人心,那就超越了技法的限制,以往只有宮崎駿的片可以做到這一點,但現在皮克斯也辦到了。 
是的,我也被打動了,所以我又回到我宛若儲藏室的房間,一邊苦惱著,我該丟掉哪一件多餘的東西,但內心卻一直想到「焚化爐」那場戲。
所以我只好什麼都不整理了(我又多了一個懶散藉口,皮克斯,這都是你的錯)。 
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  • 7月 16 週四 200923:11
  • 變形金剛:復仇之戰

麥可貝的續集電影,最糟糕的一點是,他把前集所有成功的因素,拿來加倍(應該說加到數十倍的程度),然後忘記了續集電影之所以要成功,就是故事上的推陳出新。人物要延續、角色要深入,故事要發展,才之所以稱呼為「續集」。但是一個把前集成功元素拿來加倍、放大、然後又加倍的續集,基本上呢,應該稱之為「前集的重拍版」(或者說「重灌版」)。
他導演的《絕地戰警2》就是最好的例子,你要威爾史密斯與馬丁勞倫斯的的抬槓哈啦?沒問題,給你更多的哈啦?你要飛車,沒問題,給你更多飛車。你要槍戰,可以,給你更多火力的槍戰。 然而讓這些元素可以成立的故事與劇情呢?幾乎沒有。
麥可貝不是傻瓜,他發現如果要讓大家忽略他的續集電影其實有這種毛病的話,唯一的解決之道就是把所有元素拿來,口味加重數十倍。《變形金剛:復仇之戰》就是這樣的玩法,不斷的火力全開、打鬥、各種武器交鋒,然後你就會忘記了,故事其實有很多漏洞(一個續集電影,如果故事跟前集沒辦法連貫,甚至產生矛盾的地方,那不能算一個及格的續集電影)。
墮落金剛怎麼教訓密卡登的:「火種源只是個形式。」所以火種源雖然毀了,但裡面的許多知識卻跑到山姆本人腦袋裡面。所以狂派金剛瘋狂地要山姆。但,山姆如果自己就變成了「人肉火種源」,他自己就可以做很多事情啊,像是變出更多的變形金剛。
而且當狂派金剛把火種源碎片塞入密卡登,就可以讓他復活的話,山姆也可以把自己塞入柯博文胸口讓他復活就得了。何必千里迢迢找啥母體?
然後狂派金剛說,沒有火種源,變形金剛就不能繁衍後代了。所以博派金剛就是冒著寧願整個金剛從此滅族絕種的危機,也要保護人類地球的安全,好讓自己變成瀕臨絕種動物。而且還有一個最有趣的地方,火種源在兩部電影當中,變出來的金剛都是「天生」狂派的(上集結尾的自動販賣機、本集的廚房家電),所以火種源變出來都應該是壞人吧?!而且山姆若是真的「人肉火種源」,他應該摸到什麼金屬、機器也都會把這些物品變成狂派金剛才對。
還有,那些被博派打敗的狂派金剛,下場應該是被拆解、廢五金回收才對(把密卡登丟到海溝生鏽是很好的點子,但不能先拿去當廢五金拆掉嗎)。所以呢,經過這些年下來,地球的鋼鐵價格應該不會上漲。可是柯博文卻是整個好好的,沒人要碰他,所以表示軍方等各路人馬早就預期他會復活(還是想說讓他站著,就是現成的銅像非常省事)?
以及電影最後的沙漠村莊大戰,其實那個場景一直讓我想到第一集人類首度跟狂派交手的那個沙漠小村(麥可貝想不到更好的地方進行金剛大戰了嗎)。我是很想知道柯博文在沙子裡頭打了一場架之後,全身都是沙子,回家可能要花很多很多時間去除沙子、加潤滑油(就是要彈缸)。
我最納悶的是這次還有一個狂派金剛可以變成美女。奇怪,我以為變形金剛的規則就是變成各種機具、機械,為什麼狂派比博派還要「進化」?
你知道,上述這些亂七八糟的念頭都是我看完電影之後不斷冒出來的。麥可貝真的很聰明,知道要把續集電影的打打殺殺動作場面拍到一個境界,讓觀眾的大腦停止去思考各種漏洞,但是這樣的疲勞轟炸反而讓人離開戲院後不斷想起許多漏洞。 
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  • 5月 12 週六 200712:47
  • 《時空線索》Deja Vu

電影《時空線索》的英文片名,是「Deja Vu」,沿用法文的似曾相似一詞。用這個解釋來看整部片,恰如其分。
出自超級製片傑瑞布洛 克海默之手,全片有很多「似曾相似」的風格:媲美「CSI犯罪現場」的科學鑑識與分析、《全民公敵》的科技監控、以及各種飛車追逐、槍戰等等刺激動作場 面。他找來合作多次的導演東尼史考特、丹佐華盛頓合作,在某個層面上,這部片儼然是集傑瑞過去許多作品的大成。更別忘了,時光旅行的概念已經不是再銀幕上 頭一次出現。
但是,還是有一點點的不同。
在「911事件」發生時,傑瑞製作的一部電影《神鬼拍檔》緊急更換檔期。這齣由 安東尼霍普金斯、克里斯洛克主演的諜報喜劇片,描述情治單位派出掛點的探員雙胞胎兄弟,以假亂真阻止了紐約恐怖事件。這種天真無邪又完全不時人間煙火的故 事,一方面是傑瑞所擅長的風格,一方面也暴露出他監製的影片無法深入討論任何嚴肅議題。傑瑞的專長是,製造許多配著可樂、爆米花的娛樂電影。
因此《時空線索》似乎在安慰美國人,「911」可以被阻止、改變。片頭與片尾發生的渡輪大爆炸,故意用慢動作拍攝歡欣鼓舞上船的官兵、在碼頭邊等著黑髮人上岸的白髮雙親......這種跟劇情本身並無直接關聯的鏡頭,一幕幕地在 訴說爆炸的慘狀,然後加深觀眾「如果可以改變歷史」的期待,讓主角的出擊理所當然。果然,歷史就被改寫成另外一個樣子。
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  • 7月 13 週四 200622:04
  • 《神鬼奇航2:加勒比海盜》Pirates of the Caribbean II: The Dead Man's Chest

我承認,當年看完《神鬼奇航》後,未能「慧眼識英雄」那般認出強尼戴普惡搞般的演技,塑造出影史的經典角色傑克船長。相反地,儘管電影娛樂價值很高,我卻有點跟不上故事,摸不清這些人追來打去的來龍去脈,覺得有點小可惜。
但是我發現了一個訣竅,如果你把《神鬼奇航》系列,看成港片新藝城《最佳拍檔》系列,那就很容易進入狀況:古里古怪的主要人物,總是被牽扯到一堆有的沒有的陰謀,展開了彼此團結卻又對抗的冒險,也由於過程太過瘋狂刺激,觀眾常常忘了他們拼死拼活的動機。
現在續集,《神鬼奇航2:加勒比海盜》則是比《最佳拍檔》還要「最佳拍檔」,沒錯,全員集合接著演下去的劇情,讓好端端過日子的人,再次「又被」傑克船長拉下海去「冒險」,展開一連串「螳螂捕蟬,黃雀在後」的彼此牽制、陷害。為什麼要這樣拍呢?製片傑瑞布洛克海默非常清楚,假使你要拍部暑假強片,你一定要抓住吸引觀眾的娛樂核心價值;你不必像《超人再起》那般小心翼翼充滿了情感,也無須像《X戰警:最後戰役》連場開打刺激,你要做的是,去拍出讓觀眾也許記不太清楚主角們搶來打去的劇情細節,卻會有津津樂道的難忘場面。
強尼戴普幾乎以脫線惡搞態度詮釋的傑克船長,是達成此一目的之秘密武器(他拿著雞毛撢子的大娘之姿詮釋食人族酋長,很快成為今年萬聖節的扮妝主題)。尤有甚者,傑瑞布洛克海默從上次的成功領悟到一個道理,各種不合理的瘋狂都能在《神鬼奇航》順理成章,你根本不必讓主角正經八百、助弱扶強的態度去完成使命,你只需要「陷害」他們去就得了,因為這是一部「海盜」片!唬弄就是海盜的本質啊!
於是我們在影片的動作設計看到這種精神的發揚光大,「人骨球籠」可以從懸崖鐘擺,玩出攀岩大賽、草地滾球,還有抬籠障礙賽跑各種讓觀眾笑到昏過去的花樣。食人族的五花大綁,可以玩出水果串燒、撐竿跳奇思妙想──儘管這些跟故事發展好像沒啥關聯,可是誰在乎!就連六個人物搶奪聚魂棺,還可分裂成五種對立的立場,分成兩組彼此打個你死我活:一組把水車當成超大車輪在地上滾,一組則展開叢林追逐的扛物賽跑。當海怪們冒出來之際,原本對立的六個人物又可以「同心協力」抗敵,卻在打鬥中又不忘各自牟利。連三人共用兩把劍的打鬥,也能玩出各種優勝劣敗的情勢逆轉。是啊,我承認電影的電腦特效棒到一個境界,可是這些情境上的安排與不斷轉換,精彩到足以成為編劇學上的經典範例。
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  • 8月 05 週五 200518:08
  • 《絕地再生》 The Island

沒人會料到《絕地再生》竟然只是半部好電影。
前半部的故事大致是這樣:林肯是住在未來世界的人類,所有人都男女分開,集中住宿管理。他們每天就是起床、吃飯,上工,運動,休閒,無時無刻都有 專人監控管理。沒辦法,因為整個世界已經被化學污染了,住在這個乾淨的「宿舍」是不得以的選擇。生活唯一的高潮是,等待每週抽獎一次的大樂透,中獎者可以 前往世上最後一塊淨土「神秘島」安享餘年。
好吧,其實劇情並不是這樣。這部片的預告、海報,還有所有的宣傳,通通把後半部的轉折提早告知了:林肯等人其實是被蒙在鼓裡的「飼料雞」,他們之 所以不愁吃穿,是因為他們都是複製人。所謂的大樂透抽獎,則是當複製人的本尊需要他們的「器官」時,以此為藉口把他們騙去「屠宰割肉」。
如果一部片的劇情轉折,可以不怕提早讓觀眾知道,表示這部片在劇情的後半段有很多的高潮迭起。問題是,《絕地再生》並沒有。所有的追逐都毫無動 機,一群「傭兵」發瘋似的追著逃亡的男女主角,中間不斷損兵折將,叫人納悶號稱這群專業的傭兵怎麼如此容易,會被兩個沒見過世面的「飼料雞」給打敗?!更 玄的是,這兩個「飼料雞」從出生就與世隔絕,怎麼一下子就學會適應真實世界的生活呢?
這些不合理的地方,也是勉強可以忽略。因為導演麥可貝不斷在賣弄他最喜歡的部分:飛車,飛車,更多的高速前進的交通工具撞上物品,製造出巨大的撞 擊,捕捉那瞬間破壞的美感。麥可貝為了滿足他的這點癖好,已經在《絕地戰警2》的片尾,模仿了成龍在《警察故事》開場的那段飛車衝下山坡的橋段;在《絕地 再生》,他又巧妙「移植」了《駭客任務:重裝上陣》的那段高速公路追逐。老實講,他拍的也很炫,可是有什麼意義?
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